Gunosyとコンテンツパートナーシップを開始しました

GunosyアプリのFabScene記事一覧画面

FabSceneは2026年6月5日、Gunosyとコンテンツパートナーシップを締結し、同社が運営するニュースアプリ「グノシー」「ニュースライト」「auサービスToday」(KDDIとの協業アプリ)への記事配信を開始しました。

3アプリの累計ダウンロード数は7700万を突破しており(2026年3月末時点)、ハードウェア開発、デジタルファブリケーション、電子工作、ディープテックなど、ものづくりに関わるFabSceneの記事を、これまで以上に幅広い読者層に届けます。

今回の連携により、自社サイトに加え、Gunosyグループが運営するニュースアプリ上でもFabSceneの記事をお読みいただけるようになりました。「新しいものづくりの現場とカルチャー」を伝えるメディアとして、FabSceneを知らなかった層へも届けることで、メイカー、エンジニア、ものづくりに関心を持つ読者のコミュニティをさらに広げてまいります。

FabSceneは今後も、自社サイトでの情報発信を軸に置きつつ、外部プラットフォームとの連携を通じて、ものづくりの現場と文化を社会に伝えるメディアとして成長を続けます。

FabScene hero banner with Japanese headline over an industrial workshop background and logo on the left.

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FabScene編集長。オープンソースハードウェアや3Dプリンター、デジタルファブリケーション、ハードウェアスタートアップを専門領域とする。

大学卒業後、複数の業界でデジタルマーケティングに携わる。2013年当時に所属していた会社でwebメディア「fabcross」の設立に参画。12年間に渡ってサイト運営に従事し、月間100万PV規模に成長させる。並行して国内外のハードウェア・スタートアップやメイカースペース事業者、サプライチェーン関係者など100人以上取材。

2017年に独立、2021年にシンツウシン株式会社を設立。編集者・ライターとして複数のオンラインメディアに寄稿するほか、企業のPR・事業開発コンサルティングやスタートアップ支援事業に携わる。

2025年にFabSceneを設立。ハードウェアとデジタルファブリケーションの「現場」を一次取材で記録することをミッションとする。趣味は365日働ける身体作りと古着屋巡り。

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